画づくり
SHC3 の画づくりは、カラー(Color)、トーン(Tone)、エフェクト(Effects) の 3 層のパラメータを重ね合わせて構成されます。これらの組み合わせで最終的な画面のスタイルが決まり、レシピとして保存してすぐに呼び出すことができます。
すべての画づくりパラメータはファインダー上でリアルタイムにプレビューされます。
カラー(Color)
Color は画づくりの基盤となるレイヤーです。SHC3 には数十種類のカラープリセットが内蔵されており、さまざまなスタイルをカバーしています。異なる Color プリセットを選択することで、画面の色彩傾向が根本から変わります。
アークコントロール、クイッククロスメニュー、または 設定 > カラー でプリセットを切り替えられます。
設定 > カラー では、アークコントロールやクイックメニューに表示するプリセットをカスタマイズすることもできます。

トーン(Tone)
Tone は Color の上にさらに画面のトーン表現を微調整するもので、8 つの独立したパラメータがあります:
| パラメータ | 説明 | 範囲 |
|---|---|---|
| 彩度 (Saturation) | 色の鮮やかさ | -4 ~ +4 |
| 色相 (Hue) | 色のシフト方向 | -4 ~ +4 |
| コントラスト (Contrast) | 明暗の差 | -4 ~ +4 |
| 中間調 (Midtone) | 中間グレーの明暗 | -4 ~ +4 |
| ハイライト (Highlights) | 明部のディテール制御 | -4 ~ +4 |
| シャドウ (Shadows) | 暗部のディテール制御 | -4 ~ +4 |
| 明瞭度 (Clarity) | 中域ディテールの強調 / ソフト化 | -4 ~ +4 |
| シャープネス (Sharpness) | エッジのシャープ化 / ぼかし | -4 ~ +4 |
各パラメータは離散ステップで調整します。正の値で強調、負の値で抑制されます。
設定 > トーン で調整できます。リセットボタンをタップすると、すべての Tone パラメータをデフォルト値に一括リセットできます。

エフェクト(Effects)
Effects は Color と Tone の上に質感や雰囲気の効果を重ねます:
| パラメータ | 説明 | 範囲 |
|---|---|---|
| ブルーム (Bloom) | 画面の明部にソフトな光の拡散効果を加える | 0 ~ +4 |
| ハレーション (Halation) | フィルムの赤 / オレンジの光のにじみを再現し、ハイライトの縁に温かみのある色の拡散を加える | 0 ~ +4 |
| アナモルフィックフレア (Anamorphic Flare) | アナモルフィックレンズの水平方向のフレア効果を再現 | 0 ~ +4 |
| 色収差 (Chromatic Aberration) | レンズ周辺部の色収差を再現し、色のにじみを加える | 0 ~ +4 |
| ビネット (Vignette) | 画面の周辺部の明暗を調整。正の値で暗く、負の値で明るく | -4 ~ +4 |
| 粒子 (Grain) | フィルムの粒子を模したランダムなテクスチャを加える | 0 ~ +4 |
| カラークローム (Color Chrome) | カラーリバーサルフィルムの色再現を模し、色に深みと鮮やかさを加える | -4 ~ +4 |
| カラークロームブルー (Color Chrome FX Blue) | 青の深みと鮮やかさを強調し、海や空の彩度と階調を向上させる | -4 ~ +4 |
| 美肌 (Smooth Skin) | 肌検出に基づく選択的なぼかし。肌をなめらかにしつつ他の領域のディテールを維持 | 0 ~ +4 |
モノクロ Color プリセット選択時、以下のパラメータが追加で使用可能になります:
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| トーニング (Toning) | モノクロ画面にトーンの傾向を加え、BA/GM 軸で色調のシフト方向を調整 |
| カラーフィルター (Color Filter) | モノクロ撮影におけるカラーフィルター効果を再現。イエロー、オレンジ、レッド、グリーン、ブルーから選択し強度を調整可能 |

設定 > エフェクト で調整できます。リセットボタンをタップすると、すべての Effects パラメータをデフォルト値に一括リセットできます。